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使用通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP),您可以实现适合各种艺术风格的逼真照明。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的光照 | 了解特定于 URP 的光照设置和属性。 |
| URP 中的光照限制 | 了解URP可以渲染的每个对象和每个摄像机的光源数量,以及如何渲染更多光源。 |
| 从灯光的视角查看和控制灯光 | 使用光源放置工具查看场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表从光源的角度来看。 |
| 提高光照贴图的视觉保真度 | 使用双三次采样来提高视觉保真度光照贴图一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上以创建光照效果。更多信息 请参阅术语表. |
| 阴影一种 UI 组件,用于向图形组件(如文本或图像)添加简单的轮廓效果。它必须与图形组件位于同一游戏对象上。更多信息 请参阅术语表 |
用于在 URP 中配置和排除影子故障的资源。 |
| 思考 | 配置 URP 特定的行为反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息 请参阅术语表. |
| 自适应探头体积 (APV) | 使用自适应探针体积提供更高质量、更准确的照明的方法和资源。 |
| 渲染层 | 用于将某些光源或贴花配置为仅影响特定游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| URP 中的通用附加光源数据组件 | 了解通用附加光源数据组件如何允许 URP 扩展和覆盖光源组件的功能。 |
| 对灯闪烁或消失进行故障排除 | 解决使用前向渲染路径时导致光源在场景中闪烁或消失的问题。 |
| URP 中的自定义光照 | 实现自定义照明模型以更好地控制视觉风格并实现更好的性能。 |
| 灯光组件 Inspector 窗口参考 | 探索光源组件中的属性和设置检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗口,以自定义特定于 URP 的设置。 |