Version: 6000.3
语言: 中文
提高光照贴图的视觉保真度
在通用渲染管线中配置阴影分辨率

URP 中的阴影

用于在通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表
(URP)。

描述
优化阴影渲染 帮助您加快项目中阴影渲染速度的优化技术。
配置影子分辨率 配置定向光源和附加光源的阴影分辨率。
添加屏幕空间阴影 添加屏幕空间阴影渲染器功能,以从渲染纹理(render texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
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而不是阴影级联。
屏幕空间环境光遮挡 用于添加渲染器功能以实时使折痕、孔洞、交叉点和彼此靠近的表面变暗的资源。
可视化阴影级联 可视化阴影级联,使配置更容易。
对 URP 中的阴影进行故障排除 用于对阴影渲染进行故障排除的技术。

其他资源

  • 阴影一种 UI 组件,用于向图形组件(如文本或图像)添加简单的轮廓效果。它必须与图形组件位于同一游戏对象上。更多信息
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在通用渲染管线中配置阴影分辨率