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用于在通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 优化阴影渲染 | 帮助您加快项目中阴影渲染速度的优化技术。 |
| 配置影子分辨率 | 配置定向光源和附加光源的阴影分辨率。 |
| 添加屏幕空间阴影 | 添加屏幕空间阴影渲染器功能,以从渲染纹理(render texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息 请参阅术语表而不是阴影级联。 |
| 屏幕空间环境光遮挡 | 用于添加渲染器功能以实时使折痕、孔洞、交叉点和彼此靠近的表面变暗的资源。 |
| 可视化阴影级联 | 可视化阴影级联,使配置更容易。 |
| 对 URP 中的阴影进行故障排除 | 用于对阴影渲染进行故障排除的技术。 |