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阴影为阴影增添了一定程度的深度和真实感场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表因为它们带出了原本可能看起来平坦的物体的比例和位置。在 Unity 中,光源可以从游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表到自身的其他部分,或附近的游戏对象上。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 启用或禁用阴影 | 为每个光源组件配置实时阴影和烘焙阴影的设置。 |
| 实时阴影 | 使用阴影贴图和阴影级联在光源在运行时移动时更新阴影的阴影的技术和资源。 |
| 阴影故障排除 | 影子相关问题的故障排除提示。 |