包含此页的版本:
不含此页的版本:
一个光照贴图(Lightmap) 预渲染纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表参数资产包含一组控制Unity光照功能的参数值。这些资产允许你定义和保存不同的光照值集,以便在不同情况下使用。
光照贴图参数资产允许您快速创建针对不同类型游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,或针对不同的平台和不同的场景类型(例如,室内或室外场景)。
要创建新的光照贴图参数资产,请在 项目(Project) 窗口中右键点击,然后转到 创建>光照贴图参数(Create Lightmap Parameters) 。Unity 将其存储在 Project 文件夹中。
要将光照贴图参数资产分配给整个场景,请执行以下作:
要将光照贴图参数资产分配给单个游戏对象,请确保游戏对象具有网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表Renderer 或地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表附加组件。
要将光照贴图参数资产分配给网格体渲染器(Mesh Renderer) 一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
请参阅术语表元件:
要将光照贴图参数资产分配给地形组件,请执行以下作: