Version: 6000.3
语言: 中文
光探头参考
阴影

使用光照贴图参数资产保存和加载光照设置

一个光照贴图(Lightmap) 预渲染纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
参数资产包含一组控制Unity光照功能的参数值。这些资产允许你定义和保存不同的光照值集,以便在不同情况下使用。

光照贴图参数资产允许您快速创建针对不同类型游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
,或针对不同的平台和不同的场景类型(例如,室内或室外场景)。

创建光照贴图参数资产

要创建新的光照贴图参数资产,请在 项目(Project) 窗口中右键点击,然后转到 创建>光照贴图参数(Create Lightmap Parameters) 。Unity 将其存储在 Project 文件夹中。

分配光照贴图参数资产

场景

要将光照贴图参数资产分配给整个场景,请执行以下作:

  1. 打开“照明”窗口Window > 渲染>照明)
  2. 单击场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    标签
  3. 导航到 Lightingmapping 设置
  4. 使用 光照贴图参数(Lightmap Parameters) 下拉菜单分配默认的光照贴图参数资产。此下拉列表列出了所有可用的光照贴图参数资产。

游戏对象

要将光照贴图参数资产分配给单个游戏对象,请确保游戏对象具有网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
Renderer 或地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
附加组件。

要将光照贴图参数资产分配给网格体渲染器(Mesh Renderer一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
请参阅术语表
元件:

  1. 在检查器中,转到网格渲染器>光照
  2. 启用 Contribute 全局照明
  3. 在网格体渲染器组件中,转到 光照贴图(Lightmapping) > 光照贴图参数(Lightmap Parameters)。
  4. 从菜单中选择一个选项。选择 场景默认参数(Scene Default Parameter) 以使用分配给整个场景的相同光照贴图参数资产。

要将光照贴图参数资产分配给地形组件,请执行以下作:

  1. 在检查器中,转到地形>地形设置>光照
  2. 启用 Contribute 全局照明
  3. 地形设置(Terrain Settings) 中,转到 光照贴图(Lightmapping) > 光照贴图参数(Lightmap Parameters) 。
  4. 从菜单中选择一个选项。选择 场景默认参数(Scene Default Parameter) 以使用分配给整个场景的相同光照贴图参数资产。
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