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有关选择 Unity 是否计算的资源全局照明一组技术,用于对直接和间接照明进行建模,以提供逼真的照明结果。
请参阅术语表实时存储,或将烘焙的光照存储在构建中。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 光照数据 | 有关 Unity 如何存储光照贴图的光照数据和可见性数据的资源,光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。排列在给定空间中的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息 请参阅术语表和反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用光照贴图预计算表面光照 | 通过设置 Unity 提前进行复杂的光照计算来提高性能的资源。 |
| 使用光探针预计算间接光 | 使用光照探针将光源存储在光源中特定点的资源和技术场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用光照贴图参数资产保存和加载光照设置 | 创建照明设置并将其分配给场景或游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表,例如在室内和室外照明之间切换。 |
| 对直接、间接和环境噪声进行故障排除 | 解决直接、间接和环境噪声问题。 |