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自适应探头体积使光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表通过自动放置更易于使用。它们还提供更高质量、更准确的照明,因为它们按像素而不是按对象照明。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 自适应探头体积简介 | 自适应探针体积的用途以及您可以使用它们做什么。 |
| 使用自适应探测体积 | 将自适应探针体积添加到项目并对其进行配置。 |
| 显示自适应探头体积 | 可视化自适应探头体积的结构。 |
| 配置自适应探测体积的大小和密度 | 更改自适应探针体积的大小,或增加光照探针的密度。 |
| 使用烘焙套装一起烘焙多个场景 | 加场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表设置为烘焙集,以便您可以一起烘焙所有场景的光照。 |
| 优化加载自适应探头体积数据 | 流式传输光照数据,为大型开放世界提供光照,或从AssetBundle或Addressables加载数据。 |
| 在运行时更改光照 | 使用光照场景或天空遮挡来更改对象在运行时使用自适应探测体积中数据的方式。 |
| 自适应探头体积故障排除 | 解决自适应探头体积的常见问题,例如漏光和接缝。 |
| 自适应探针体积检查器窗口参考 | 自适应探头体积的参考检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗。 |
| 自适应探头体积面板参考 | 照明设置中自适应探针体积面板的参考。 |
| 探测体积选项覆盖参考 | 探测体积选项覆盖的参考。 |
| 探头调整体积组件参考 | 探头调整体积组件的参考。 |