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使用自适应探测体积
配置自适应探测体积的大小和密度

显示自适应探头体积

你可以使用渲染调试器来检查URP如何放置光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表
,然后使用自适应探针体积设置来配置布局。

显示自适应探头体积

要显示自适应探测卷,请打开渲染调试器并选择 探测卷(Probe Volume) 选项卡。

您可以执行以下作:

  • 启用 探针可视化(Probe Visualization) > 显示探针(Display Probes) 以显示光源探针的位置及其存储的光照。
  • 启用 细分可视化(Subdivision Visualization) > 显示砖块(Display Bricks) 以显示光源探针组(“砖块”)的轮廓。有关砖块的更多信息,请参阅了解自适应探针体积
  • 启用 细分可视化(Subdivision Visualization) > 显示单元格(Display Cells) 以显示单元格的轮廓,这些单元格是用于流送的砖块组。
  • 启用 细分可视化(Subdivision Visualization) > 调试探针采样(Debug Probe Sampling) 以显示相邻光源探针如何影响所选位置。选择一个表面以显示URP用于采样附近光照探针的权重。

如果渲染调试器在选择 显示探针(Display Probes) 时显示无效探针,请参阅修复自适应探针体积问题

启用了显示探针的渲染调试器。

启用了 显示砖(Display Bricks) 的渲染调试器。

启用了显示单元格的渲染调试器。

启用了调试探测采样的渲染调试器

有关更多信息,请参阅渲染调试器

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