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语言: 中文
在 URP 中分析您的项目
在URP中启用渲染调试器

URP中的渲染调试器

渲染调试器(Rendering Debugger) 允许你可视化各种光照、渲染和材质属性。可视化可帮助您识别渲染问题并进行优化场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
和渲染配置。

描述
启用渲染调试器 在编辑器中将渲染调试器作为窗口打开,或在游戏视图、运行模式或构建的应用程序中作为叠加层打开。
将控件添加到渲染调试器 使用您自己的控件自定义渲染调试器窗口,并脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
,以可视化项目的光照、渲染或材质属性。
渲染调试器窗口参考 渲染调试器窗口和叠加层的参考。

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