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用于了解和提高通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 了解性能 | 了解项目的性能如何取决于你使用或启用的通用渲染管线(URP)功能,以及你的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表包含,以及您定位到哪些平台。 |
| 调整设置以提高性能 | 调整URP资产或URP渲染器中的设置以提高性能。 |
| 优化绘制调用 | 通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘图命令数来加快渲染速度的技术。 |
| GPU遮挡剔除 | 使用 GPU 而不是 CPU 来排除游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表当它们被遮挡在其他游戏对象后面时,它们会从渲染中消失。 |