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语言: 中文
URP 的渲染调试器窗口参考
优化 URP 中的绘制调用

调整设置以提高 URP 的性能

如果您的 Universal 的性能渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 项目似乎很慢,您可以调整设置以提高性能。

根据你的分析,你可以调整通用渲染管线(URP)资产通用渲染器资产中的以下设置,以提高项目的性能。

根据您的项目或目标平台,某些设置可能不会产生显着影响。可能还有其他设置会影响项目的性能。

设置 设置在哪里 如何做才能获得更好的性能
精确的 G 缓冲法线 通用渲染器>渲染 如果使用延迟渲染路径,则禁用
射阴影>附加光源 URP资产>光照 禁用
Cookie Atlas 格式>附加灯光 URP资产>光照 设置为“颜色低”(Color Low)
Cookie Atlas 分辨率>附加灯光 URP资产>光照 设置为您可以接受的最低值
每个对象限制>的附加光源 URP资产>光照 设置为您可以接受的最低值。如果使用延迟或前向+渲染路径,则此设置无效。
影图集分辨率>附加光源 URP资产>光照 设置为您可以接受的最低值
影分辨率>附加光源 URP资产>光照 设置为您可以接受的最低值
级联计数 URP资产>阴影 设置为您可以接受的最低值
保守的封闭球体 URP资产>阴影 使
技术 贴花渲染器功能 设置为 屏幕空间(Screen Space),并将 法线混合(Normal Blend) 设置为 低(Low)中(Medium)
快速 sRGB/线性转换 URP资产>后期处理 使
评分模式 URP资产>后期处理 设置为低动态范围
LOD交叉淡入淡出抖动 URP 资产>质量 设置为拜耳矩阵
LUT 大小 URP资产>后期处理 设置为您可以接受的最低值
主光源>投射阴影 URP资产>光照 禁用
最大距离(Max Distance) URP资产>阴影 减少
不透明下采样 URP资产>渲染 如果在URP资产中启用了 不透明纹理(Opaque Texture),请设置为 4x 双线性(4x Bilinear
渲染比例(Render Scale) URP 资产>质量 设置为低于 1.0
柔和阴影 URP资产>阴影 禁用,或设置为
升级过滤器 URP 资产>质量 设置为双线性或最近

有关设置的更多信息,请参阅以下内容:

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