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通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘图命令数量来加快渲染速度的技术,在通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
有关优化绘制调用的技术的更多信息,请参阅选择优化绘制调用的方法。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 可编写脚本的渲染管线批处理程序 | 使用可编写脚本的渲染管线(SRP)批处理程序来减少绘制调用之间的渲染状态更改次数的资源。 |
| GPU常驻抽屉 | 自动使用BatchRendererGroupAPI 来使用实例化并减少绘制调用的次数。 |
| BatchRendererGroup API | 使用BatchRendererGroupAPI 以减少 SRP Batcher 中的批次数量。 |