Version: 6000.3
语言: 中文
调整设置以提高 URP 的性能
URP 中的可编写脚本渲染管线 (SRP) 批处理程序

优化 URP 中的绘制调用

通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘图命令数量来加快渲染速度的技术,在通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)。

有关优化绘制调用的技术的更多信息,请参阅选择优化绘制调用的方法

描述
可编写脚本的渲染管线批处理程序 使用可编写脚本的渲染管线(SRP)批处理程序来减少绘制调用之间的渲染状态更改次数的资源。
GPU常驻抽屉 自动使用BatchRendererGroupAPI 来使用实例化并减少绘制调用的次数。
BatchRendererGroup API 使用BatchRendererGroupAPI 以减少 SRP Batcher 中的批次数量。

其他资源

调整设置以提高 URP 的性能
URP 中的可编写脚本渲染管线 (SRP) 批处理程序