Version: 6000.3
语言: 中文
删除 URP 中游戏对象的 SRP Batcher 兼容性
在URP中启用GPU驻留抽屉

GPU常驻抽屉

要加快渲染速度,请启用 GPU Resident Drawer,以便 Unity 自动使用BatchRendererGroupAPI 以减少绘制调用的次数。

描述
启用GPU驻留抽屉 自动使用BatchRendererGroupAPI 来使用实例化并减少绘制调用的次数。
使游戏对象与 GPU 常驻抽屉兼容 包含或排除游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
来自 GPU 驻置抽屉。

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