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要加快渲染速度,请启用 GPU Resident Drawer,以便 Unity 自动使用BatchRendererGroupAPI 以减少绘制调用的次数。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 启用GPU驻留抽屉 | 自动使用BatchRendererGroupAPI 来使用实例化并减少绘制调用的次数。 |
| 使游戏对象与 GPU 常驻抽屉兼容 | 包含或排除游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表来自 GPU 驻置抽屉。 |