Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中启用GPU驻留抽屉
URP 中的 BatchRendererGroup API

使游戏对象与 URP 中的 GPU 常驻抽屉兼容

要制作一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
GPU Resident Drawer 兼容,请检查它是否具有以下属性:

  • 具有网格渲染器组件
  • 网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
    请参阅术语表
    渲染器组件,光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
    请参阅术语表
    未设置为“使用代理宗卷”。
  • 仅使用静态全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。
    请参阅术语表
    ,而不是实时全局照明。
  • 使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    请参阅术语表
    支持 DOTS 实例化。有关更多信息,请参阅支持 DOTS 实例化
  • 一个之后不移动位置相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    完成渲染,然后另一个摄像机开始渲染。
  • 不使用MaterialPropertyBlock应用程序接口。
  • 没有使用每个实例回调的脚本,例如OnRenderObject.

从 GPU 常驻抽屉中排除游戏对象

若要从 GPU 常驻抽屉中排除游戏对象,请将 Disallow GPU Driven Rendering 组件添加到游戏对象。

  1. 选择游戏对象。
  2. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中,选择添加组件。
  3. 选择 不允许GPU驱动渲染(Disallow GPU driven rendering)。

选择“递归地应用于子项”以排除游戏对象及其子项。

其他资源

在URP中启用GPU驻留抽屉
URP 中的 BatchRendererGroup API