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要制作一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表与 GPU Resident Drawer 兼容,请检查它是否具有以下属性:
MaterialPropertyBlock应用程序接口。OnRenderObject.若要从 GPU 常驻抽屉中排除游戏对象,请将 Disallow GPU Driven Rendering 组件添加到游戏对象。
选择“递归地应用于子项”以排除游戏对象及其子项。