Version: 6000.3
语言: 中文
使游戏对象与 URP 中的 GPU 常驻抽屉兼容
URP 中的 BatchRendererGroup API 简介

URP 中的 BatchRendererGroup API

BatchRendererGroup (BRG) 是一个 API,用于在使用可编写脚本的渲染管线 (SRP) 和 SRP Batcher 的项目中进行高性能自定义渲染。

描述
BatchRendererGroup API 简介 解释 BRG 如何渲染到屏幕上,并介绍特定于 BRG 的概念。
为 BatchRendererGroup API 设置项目 描述 BRG 的要求和兼容性,并说明如何设置项目以支持 BRG。
使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器 解释如何使用 BRG 创建简单的自定义渲染器的部分。
为 BatchRendererGroup API 编写自定义着色器 描述新的面向数据的方式着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
可以加载实例数据。

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