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分析工具
减少 CPU 或 GPU 上的渲染工作

图形性能和分析

本部分包含有关了解和提高渲染性能的信息。

描述
减少 GPU 或 CPU 上的渲染工作 减少 CPU 或 GPU 上的渲染量,或提高渲染帧速率。
收集渲染数据 使用帧调试器窗口和帧计时管理器检查和调试渲染问题的资源。
更高效地渲染许多对象 通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘图命令数来加快渲染速度的技术。
URP 中的图形性能和分析 用于了解和提高通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表
(URP)。
内置渲染管线中的图形性能和分析 用于了解和提高内置渲染管线中的渲染性能的资源。
图形性能和分析参考 浏览 帧调试器(Frame Debugger) 窗口和 渲染统计(Rendering Statistics) 窗口中的属性和设置。

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