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通过优化绘制调用来加快渲染大量类似对象的速度,从而减少 CPU 向 GPU 发送信息的频率。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 优化绘制调用简介 | 了解为什么减少绘制调用可以缩短渲染时间。 |
| 选择优化绘制调用的方法 | 比较优化绘制调用的不同方法。 |
| GPU实例化 | 用于渲染同一副本的多个副本的资源和技术meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表同时。 |
| 批处理网格 | 组合网格体以减少静态或移动的绘制调用游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |