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优化绘制调用可减少 CPU 向 GPU 发送信息的频率,从而加快渲染速度。
默认情况下,每个meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表需要自己的绘制调用。抽奖调用具有以下步骤:
如果优化绘制调用,Unity 会对使用相同渲染状态的数据和网格进行分组。因此,Unity 更新渲染状态的频率较低,并在单个绘制调用中提交多个对象。
优化绘制调用具有以下好处:
Unity 中的绘制调用优化方法以以下方式之一工作:
有关详细信息,请参阅选择优化绘制调用的方法。