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用于在 Unity 中理解、创建和配置网格的资源和策略。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 网格体入门 | 有关网格的介绍性信息,以及有关网格包含的数据的信息。 |
| 创建网格 | 如何在 C# 中使用网格脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用细节级别(LOD)优化网格体渲染 | 有关可以减少 Unity 渲染远距离网格体所需的 GPU作数量的功能的信息。 |
| 压缩网格数据以进行优化 | 如何压缩网格数据以减小其大小,从而提高性能。 |
| 异步加载纹理和网格数据 | Unity 如何在运行时加载纹理和网格数据。 |
| 文本网格 | 生成显示文本字符串的 3D 几何图形。 |
| 网格体组件参考 | 不同类型的网格组件的参考。 |
| 蒙皮网格体渲染器可见性问题排查 | 解决阻止蒙皮的问题网格体渲染器(Mesh Renderer) 一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息 请参阅术语表从渲染网格体。 |