Version: 6000.3
语言: 中文
SketchUp 导入设置窗口
网格体入门

网 格

用于在 Unity 中理解、创建和配置网格的资源和策略。

Unity 2020.1 HDRP 模板示例项目中网格体的线框视图
Unity 2020.1 HDRP 模板示例项目中网格体的线框视图
描述
网格体入门 有关网格的介绍性信息,以及有关网格包含的数据的信息。
创建网格 如何在 C# 中使用网格脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
.
使用细节级别(LOD)优化网格体渲染 有关可以减少 Unity 渲染远距离网格体所需的 GPU作数量的功能的信息。
压缩网格数据以进行优化 如何压缩网格数据以减小其大小,从而提高性能。
异步加载纹理和网格数据 Unity 如何在运行时加载纹理和网格数据。
文本网格 生成显示文本字符串的 3D 几何图形。
网格体组件参考 不同类型的网格组件的参考。
蒙皮网格体渲染器可见性问题排查 解决阻止蒙皮的问题网格体渲染器(Mesh Renderer一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
请参阅术语表
从渲染网格体。
SketchUp 导入设置窗口
网格体入门