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上传纹理和meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表数据异步发送到 GPU,以提高性能。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 将纹理和网格体数据上传到 GPU | 了解同步上传管道和异步上传管道之间的区别,以及网格符合异步上传条件的原因。 |
| 检查网格是否使用异步上传管道 | 确定 Unity 是针对特定网格使用同步还是异步上传管道。 |
| 配置异步上传管道 | 配置 Unity 为异步将网格数据上传到 GPU 而分配的流式缓冲区和上传时间。 |