Version: 6000.3
语言: 中文
纹理和网格加载
配置异步上传管道

检查网格是否使用异步上传管道

要确定 Unity 将哪个上传管道用于meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
,您可以使用分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
或其他分析工具,并观察线程活动和探查器标记放置在代码中,用于描述 CPU 或 GPU 事件,然后显示在 Unity 探查器窗口中。默认添加到 Unity 代码中,或者您可以使用 ProfilerMarker API 添加自己的自定义标记。更多信息
请参阅术语表
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以下内容表明 Unity 正在使用异步上传管道来上传纹理或网格:

  • AsyncUploadManager.ScheduleAsyncRead,AsyncReadManager.ReadFileAsync.DirectTextureLoadBegin分析器标记。
  • 活动AsyncRead线。

如果您没有看到此活动,则 Unity 未使用异步上传管道。

请注意,以下分析器标记并不表示 Unity 正在使用异步上传管道;Unity 调用它们来检查是否需要进行任何异步上传工作:

  • Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdate
  • AsyncUploadManager.AsyncResourceUpload
  • AsyncUploadManager.ScheduleAsyncCommands
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