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申请策略和资源细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少当游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表(LOD) 技术来减少渲染工作量。
本小节包含有关网格体的LOD技术的信息。有关 LOD 技术的信息着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表,请参阅SubShader LOD值。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 详细级别简介 | 了解详细级别 (LOD) 和 LOD 索引,并了解 Unity 中可用的 LOD 功能。 |
| 网格体LOD | 网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表LOD 是 Unity 的一项功能,可以最小的内存占用和计算开销减少要绘制的多边形数量。 |
| LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息 请参阅术语表 |
LOD Group 是一个灵活的 Unity LOD 解决方案。它提供了比网格体LOD功能更多的优化选项,但具有更大的内存占用和计算开销。 |
| 低细节水平 (LOD) 的 2D 图像 | 使用 2D 的技术和资源billboards(广告牌)一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。更多信息 请参阅术语表以简化远距离的 3D 网格。 |