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网孔LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表是 Unity 的一项功能,可以最小的内存占用和计算开销减少要绘制的多边形数量。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 网格体LOD简介 | 概述网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表LOD功能及其限制。 |
| 导入时生成LOD | 了解如何在导入时生成LOD。 |
| 网格体LOD运行时质量 | 了解允许您配置 Unity 如何在运行时选择网格 LOD 的设置。 |
| 网格体LOD生成器的工作原理 | 网格体LOD生成器和LOD生成过程概述。 |
| 使网格体LOD过渡平滑 | 要在使用网格体LOD时使LOD过渡平滑,请启用交叉淡入淡出。 |
| 网格体LOD视觉伪影故障排除 | 了解如何避免和缓解生成的LOD中的视觉瑕疵。 |