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生成LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表导入时:
选择要导入的模型。有关导入模型的更多信息,请参阅导入模型。
在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,在网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表LOD部分,选择 生成网格体LOD(Generate mesh LODs)。Unity 显示更多与网格体 LOD 相关的设置。有关设置的更多信息,请参阅网格体LOD属性参考。
单击应用。Unity 在导入过程中执行 LOD 生成过程。
生成LOD会增加导入时间。
导入过程完成后,你可以在网格体检查器窗口中查看生成的LOD。
注意:如果原始网格不满足启动生成过程所需的条件,则 Unity 不会生成 LOD。有关更多信息,请参阅网格体LOD生成器的工作原理部分。
如果模型包含名为 _LODx 的网格,Unity 会将它们导入为LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表组件。如果您为此类模型选择 Generate mesh LOD,Unity 会为每个导入的 LOD 组索引生成网格 LOD。不建议使用此工作流,仅在您的特定用例需要时才使用它。
如果不再需要生成的网格体LOD数据,可以按如下方式丢弃它:
选择具有生成LOD的模型。
在 检查器(Inspector) 窗口的 网格体LOD(Mesh LOD) 分段中,清除 生成网格体LOD(Generate mesh LODs) 复选框。
单击应用。Unity 会丢弃之前生成的网格体 LOD 数据。
要查看网格体LOD功能生成的LOD,请执行以下作:
在 网格体检查器(Mesh Inspector) 窗口中,使用 LOD 滑块选择并查看一个可用的 LOD。
在网格体检查器窗口中,细节级别属性显示所选网格体中的LOD数。