Version: 6000.3
语言: 中文
导入时生成LOD
网格体LOD生成器的工作原理

网格体LOD运行时质量

了解允许您配置 Unity 选择方式的设置网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表
在运行时。

对于具有 LOD 的网格体,Unity 会根据屏幕上对象的大小自动选择 LOD 索引。

以下设置可让您调整 LOD 选择,并使 Unity 选择更详细或更不详细的 LOD。

项目范围的质量设置

以下设置会影响 Unity 在项目级别选择 LOD 的方式:

  • 质量>细节级别>网格体LOD阈值

Unity 在评估屏幕上网格体的大小并选择特定的 LOD 索引时,会使用 Mesh LOD Threshold 参数。增加 网格体LOD阈值(Mesh LOD Threshold) 设置会使Unity在评估过程中倾向于不太详细的LOD。

要选择适合您的应用程序的值,请执行以下作:

  1. 将项目中的各种资产放置在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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    .

  2. 更改网格体LOD阈值(Mesh LOD Threshold) 值,并在移动相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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    在现场周围。

  3. 重复步骤2,找到一个在性能、资产视觉质量和LOD过渡平滑度之间提供良好平衡的值。

对于不同的质量级别,此设置可以具有不同的值。

配置每个对象的LOD设置

要调整 Unity 为特定对象选择 LOD 的方式:

  1. 选择一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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    使用网格体渲染器(Mesh Renderer一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
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    蒙皮网格渲染器组件。

  2. 在 检查器(Inspector) 窗口中,转到 网格体渲染器(Mesh Renderer) > 网格体LOD(Mesh LOD) 。

  3. 使用以下属性之一来调整行为:

有关网格体LOD分段中设置的信息,请参阅网格体LOD参考

其他资源

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