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要打开一个meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表资产游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在网孔检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗:
选择带有网格体过滤器(Mesh Filter) 一种网格体组件,用于从资产中获取网格体并将其传递给网格体渲染器(Mesh Renderer) 以在屏幕上渲染。更多信息
请参阅术语表元件。
在“检查器”窗口的“网格过滤器”部分中,单击“网格”字段的值。Unity 在“项目”窗口中突出显示网格资产。
点击 项目(Project) 窗口中的网格体资源,在 检查器(Inspector) 窗口中查看它。