Version: 6000.3
语言: 中文
蒙皮网格渲染器组件参考
网格资产检查器窗口参考

网格过滤器组件参考

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网格过滤器组件包含对网格的引用。它适用于网格体渲染器(Mesh Renderer一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
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组件游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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;网格体渲染器渲染网格体过滤器引用的网格体。

要渲染可变形网格体,请改用 蒙皮网格体渲染器(Skinned Mesh Renderer)。蒙皮网格渲染器组件不需要网格过滤器组件。

网格过滤器检查器参考

财产 功能
网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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网格体资产的引用。

要更改网格体过滤器组件引用的网格体资产,请使用网格体名称旁边的选择器(圆形图标)。

注意:当您更改网格过滤器引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会更改。例如,网格渲染器不会更新其设置,这可能会导致 Unity 渲染具有意外属性的网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置。

对应于 MeshFilter.mesh 属性。

网格过滤器

蒙皮网格渲染器组件参考
网格资产检查器窗口参考