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网格过滤器组件包含对网格的引用。它适用于网格体渲染器(Mesh Renderer) 一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
请参阅术语表组件游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表;网格体渲染器渲染网格体过滤器引用的网格体。
要渲染可变形网格体,请改用 蒙皮网格体渲染器(Skinned Mesh Renderer)。蒙皮网格渲染器组件不需要网格过滤器组件。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表 |
对网格体资产的引用。 要更改网格体过滤器组件引用的网格体资产,请使用网格体名称旁边的选择器(圆形图标)。 注意:当您更改网格过滤器引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会更改。例如,网格渲染器不会更新其设置,这可能会导致 Unity 渲染具有意外属性的网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置。 对应于 MeshFilter.mesh 属性。 |
网格过滤器