包含此页的版本:
不含此页的版本:
一个网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表asset 表示 Unity 项目中的网格。
Unity 在导入时默认创建网格资产模型对象(如角色、建筑物或家具)的 3D 模型表示。更多信息
请参阅术语表.您还可以直接在 Unity 中创建网格资产,例如,通过使用代码创建网格并将结果保存为资产。
在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看打开网孔检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.此检查器显示有关网格的信息,例如顶点总数或网格具有的任何混合形状的名称。它还显示网格的视觉预览。
网格检查器显示有关网格如何资产商店由Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表它的数据,但不是数据本身中的值。例如,检查器显示 Unity 将 Position 的值存储为每个顶点的三个 Float32 值的集合,但不显示特定顶点的 Position 值。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 顶点 | 网格中的顶点总数,以及 Unity 用于存储网格体顶点数据的磁盘存储和运行时内存量。对于每个顶点属性,Unity 会显示 Unity 用于存储该属性的磁盘存储和运行时内存量,以及 Unity 用于该属性的数据类型。 有关此数据的详细信息,请参阅网格数据。有关 Unity 如何压缩网格中的数据的信息,请参阅压缩网格数据。 |
| 指标 | 网格中的索引总数、Unity 用于存储此数据的磁盘存储量和运行时内存量,以及有关每个子网格的索引的信息。 有关此数据的详细信息,请参阅网格数据。 |
| 皮肤 | 此部分仅在蒙皮网格体上可见。 选项包括:
|
| 其他 | 显示其他信息。 选项包括:
|
检查器的这一部分允许您预览网格的外观并以可视化方式浏览网格数据。
您可以在 UI 中使用以下属性来配置视图:
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 查看模式 | 提供可视化网格体的不同方式。有关更多信息,请参阅视图模式下拉菜单。 |
| 线框 | 在UV布局模式下不可用。 如果启用,预览将显示顶点和边的可视化。否则,它不会。 |
| 通道选择器 | 仅在UV检查器模式下可用。 此下拉菜单允许您更改预览显示的UV通道。如果网格体仅使用一个UV通道,则仅启用“通道0”。 |
| 纹理大小 | 仅在UV检查器模式下可用。 此滑块允许您更改网格体UV贴图上方格纹理的大小。 |
| 混合形状选择器 | 仅在混合形状模式下可用。 此下拉列表允许您更改 Unity 在网格预览中可视化的混合形状。当您选择不同的混合形状时,Unity 不再将之前的混合形状应用于网格预览。 |
有关更多信息,请参阅使用网格资产检查器预览。
| 价值 | 描述 |
|---|---|
| 阴影 | 提供具有基本光源的网格体的可视化效果。这是默认视图。有关更多信息,请参阅着色视图。 |
| 紫外线检查器 | 将棋盘纹理应用于网格,以可视化网格的 UV 贴图如何应用纹理。有关详细信息,请参阅 UV 检查器视图 |
| UV布局 | 显示网格体的顶点在展开的 UV 贴图中的组织方式。此视图禁用“线框”(Wireframe)切换。有关详细信息,请参阅“UV 布局”(UV Layout)视图 |
| 顶点颜色(Vertex Color) | 可视化此网格体中顶点具有的任何顶点颜色。如果没有顶点具有顶点颜色,则禁用此菜单项。有关详细信息,请参阅顶点颜色视图 |
| 法线 | 使用颜色可视化网格体中法线的相对方向。有关更多信息,请参阅法线视图 |
| 切线 | 使用颜色可视化网格中的切线数据。有关详细信息,请参阅切线视图 |
| 混合形状 | 用于预览网格的混合形状变形。如果网格没有混合形状,则禁用此菜单项。有关详细信息,请参阅混合形状视图 |