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压缩技术和策略meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表数据以减小其大小,从而提高性能。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 网格数据压缩的类型 | 了解网格之间的区别压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 请参阅术语表和顶点压缩,以及它们对项目的影响。 |
| 配置顶点压缩 | 配置所有网格中数据格式的精度,以减小内存中网格数据的大小。 |
| 配置网格压缩 | 压缩单个网格的数据,以影响文件大小。 |