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探索Billboard 一个有纹理的 2D 对象,它旋转以使其始终面向摄像机。更多信息
请参阅术语表资产。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 宽度 | 广告牌的宽度。 |
| 高度 | 广告牌的高度。 |
| 底 | 偏移底部广告牌的金额。 |
| 图像 | 在纹理图集中表示广告牌图像的纹理坐标。 |
| 顶点 | 广告牌的顶点数据meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表. |
| 指标 | 广告牌网格的三角形索引。 |
| 材料 | Unity 用于渲染广告牌的材质。 |
广告牌资产