Version: 6000.3
语言: 中文
将2D广告牌应用于低LOD网格体
广告牌资产参考

Billboard Renderer 组件参考

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探索 Billboard Renderer 组件中的属性和设置,以自定义 Unity 渲染广告牌的方式及其与照明的交互。

性能

此组件的属性分为以下部分:

常规

本部分包含组件根目录中的常规属性。

财产: 功能:
广告牌 指定此组件渲染的 Billboard 资产

照明

Lighting 部分包含指定此 Billboard 渲染器如何与 Unity 中的光照交互的属性。

财产: 功能:
投射阴影(Cast Shadows) 指定网格体在合适的光源照射到网格体时是否以及如何投射阴影。
此属性具有以下选项:
  • 打开(On) :当投射阴影的光源照射在网格体上时,网格体会投射阴影。
  • 关闭:网格体不投射阴影。
  • 双面(Two Sided) :网格体从两侧投射双面阴影。Enlighten 实时全局光照和渐进式光照贴图器不支持双面阴影。
  • 仅阴影(Shadows Only) :网格体中的阴影可见,但网格体本身不可见。
接收阴影 启用此选项可使网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
显示投射在其上的任何阴影。仅在使用渐进式光照贴图器时才支持此功能。

探针

探针(Probes) 分段包含与光照探针和反射探针相关的属性。

财产 功能
光探头 设置此渲染器如何从光源探针系统接收光源。有关更多信息,请参阅光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表
.
此属性具有以下选项:
  • 关闭:渲染器不使用任何插值光源探针。
  • 混合探针(Blend Probes) :渲染器使用一个插值光源探针。这是默认值。
  • 使用代理体积:渲染器使用插值光源探针的 3D 网格。
  • 自定义提供:渲染器从 MaterialPropertyBlock 中提取光照探针着色器均匀值。
代理卷覆盖(Proxy Volume Override) 设置对具有光照探针代理体积组件的另一个游戏对象的引用。
仅当 光照探针(Light Probes) 设置为 使用代理体积(Use Proxy Volume) 时,
此属性才可见。
反射探针 设置渲染器如何接收来自反射探针一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像相机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表
系统。
此属性具有以下选项:
  • 关闭:禁用反射探针。Unity 使用天空盒进行反射。
  • 混合探针(Blend Probes) :启用反射探针。混合仅发生在反射探针之间。这在角色可能会在具有不同照明设置的区域之间转换的室内环境中非常有用。
  • 混合探针和天空盒(Blend Probes and Skybox) :启用反射探针。混合发生在反射探针之间,或反射探针与默认反射之间。这对于室外环境很有用。
  • 简单(Simple) :启用反射探针,但当有两个重叠的体积时,反射探针之间不会发生混合。

其他设置

此部分包含其他渲染属性。

财产 功能
运动矢量 设置是否使用运动矢量来跟踪此渲染器的每像素屏幕空间运动从一帧到下一帧。您可以使用此信息来应用后期处理效果,例如运动模糊。注意:并非所有平台都支持运动矢量。有关更多信息,请参阅 SystemInfo.supportsMotionVectors
此属性具有以下选项:
  • 仅摄像机运动(Camera Motion Only) :仅使用摄像机运动来跟踪运动。
  • 每个对象运动(Per Object Motion) :使用特定通道来跟踪此渲染器的运动。
  • 强制不运动:不跟踪运动。
动态遮挡 启用动态遮挡后,当静态遮挡器阻挡此渲染器时,Unity 会剔除该渲染器。默认情况下,动态遮挡处于启用状态。

禁用动态遮挡后,当静态遮挡器阻挡此渲染器时,Unity 不会剔除该渲染器。禁用动态遮挡以实现诸如在墙后绘制角色轮廓等效果。

请参阅有关
遮挡剔除禁用在摄像机视图中隐藏(遮挡)的游戏对象呈现的过程。更多信息
请参阅术语表
了解更多信息。

公告牌渲染器

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