Version: 6000.3
语言: 中文
配置光照贴图和烘焙
使用烘焙标签将游戏对象分组到光照贴图中

选择要烘焙的 CPU 或 GPU

你可以在渐进式光照贴图器的两个后端之间进行选择。渐进式CPU光照贴图后端是渐进式光照贴图器的后端,它使用计算机的CPU和系统RAM。渐进式GPU光照贴图器是渐进式光照贴图器的后端,它使用计算机的GPU和VRAM。

有关渐进式GPU光照贴图器后端的信息,请参阅渐进式GPU光照贴图器

GPU光照贴图器

渐进式GPU光照贴图器渐进式光照贴图器的后端,它使用计算机的GPU和专用视频RAM(VRAM)生成烘焙的光照贴图(lightmaps一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表
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硬件和软件要求

为了使用渐进式GPU光照贴图器,您的计算机必须满足以下最低规格:

  • 至少一个支持 OpenCL 1.2 的 GPU
  • 至少 2GB 的 VRAM 专用于该 GPU
  • 支持 SSE4.1 指令的 CPU

如果场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
烘焙需要的 VRAM 比指定 GPU 上的可用 VRAM 多,烘焙时间可能会显着增加。请参阅性能,了解有助于减少烘焙场景所需时间的信息。

渐进式GPU光照贴图器不支持OpenCL CPU设备。

Unity 编辑器的 Apple 芯片版本与 CPU 渐进式光照贴图器不兼容。但是,它与渐进式GPU光照贴图器兼容。

渲染管线支持

请参阅渲染管线功能比较,了解有关对渐进式光照贴图器支持的更多信息渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
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选择渐进光照贴图器(Progressive Lightmapper)

要选择渐进光照贴图器,请执行以下作:

  1. 转到窗口>渲染>照明
  2. 导航到光照贴图设置(Lightmapping Settings
  3. 设置Lightmapper:Unity 中的一种工具,可根据场景中光源和几何体的排列来烘焙光照贴图。更多信息
    请参阅术语表
    渐进式 CPU渐进式 GPU

您可以通过以下方式执行此窗口中可用的许多功能脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
,使用 LightmapEditorSettings光照贴图 API。

配置光照贴图和烘焙
使用烘焙标签将游戏对象分组到光照贴图中