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用于预先计算 的点亮颜色的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表并将它们存储在名为光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 光照贴图和烘焙 | 了解如何预先计算表面的颜色和亮度场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,然后将结果存储在称为光照贴图的纹理中以供以后使用。 |
| 设置场景和灯光进行烘焙 | 设置网格体和游戏对象,以便它们在光照贴图中存储预先计算的颜色。 |
| 预览烘焙照明 | 编辑场景并预览对光照贴图和光照的更改,而不会影响烘焙的光照贴图。 |
| 烘焙照明 | 为场景生成光照贴图。 |
| 配置烘焙光照贴图 | 用于选择 CPU 或 GPU 光照贴图以及更改游戏对象在光照贴图中存储光照的方式的资源。 |
| 烘焙光照贴图故障排除 | 解决烘焙光照贴图的常见问题,例如硬边或光渗色。 |
| 对缺少镜面反射高光的材质进行故障排除 | 解决导致材质缺少镜面反射高光的问题。 |
| 优化烘焙光照贴图 | 通过配置烘焙设置或选择不同的 GPU 进行渲染和烘焙来加快烘焙时间。 |
| 光照设置资产参考中的光照贴图设置 | 探索 光照设置资产(Lighting Settings Asset) 窗口中的属性和设置,以自定义烘焙光照贴图。 |