Version: 6000.3
语言: 中文
设置场景和灯光进行烘焙
烘焙照明

预览烘焙照明

您可以编辑场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
并将更改预览到光照贴图(lightmaps一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
和光照而不影响烘焙的光照贴图。

要预览,请在使用光照贴图的场景中执行以下作:

  1. 场景视图视图选项工具栏中,选择调试绘制模式
  2. 选择一个全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
    请参阅术语表
    绘制模式。
  3. 光照可视化(Lighting Visualization) 叠加层中,将 光照数据(Lighting Data) 设置为 预览(Preview)。
  4. 对影响光照贴图的场景进行更改。

Unity 创建临时光照贴图并在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
.要检查临时光照贴图,请转到 光照(Lighting) 窗口,然后选择 烘焙光照贴图(Baked Lightmaps)。

要使用烘焙的光照贴图而不进行任何更改,请将 光照数据(Lighting Data) 设置为 烘焙(Baked)。

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