包含此页的版本:
不含此页的版本:
您可以编辑场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表并将更改预览到光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表和光照而不影响烘焙的光照贴图。
要预览,请在使用光照贴图的场景中执行以下作:
Unity 创建临时光照贴图并在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.要检查临时光照贴图,请转到 光照(Lighting) 窗口,然后选择 烘焙光照贴图(Baked Lightmaps)。
要使用烘焙的光照贴图而不进行任何更改,请将 光照数据(Lighting Data) 设置为 烘焙(Baked)。