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借助 Unity,您可以实现适合各种艺术风格的逼真照明。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 照明简介 | 用于了解照明和选择照明设置的资源。 |
| 照明配置工作流程 | 选择渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表、配置全局照明设置以及添加照明元素。 |
| 光源 | 用于向场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,带有光组件,环境光源不来自任何特定方向的光源,在所有方向上为场景提供相等的光源。更多信息 请参阅术语表、自发光材质和 cookie。 |
| 直接和间接照明 | 有关选择 Unity 是否计算的资源全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。 请参阅术语表实时存储,或将烘焙的光照存储在构建中。 |
| 阴影为图形组件(如文本或图像)添加简单轮廓效果的 UI 组件。它必须与图形组件位于同一游戏对象上。更多信息 请参阅术语表 |
光源从一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表到自身的其他部分,或附近的游戏对象上。 |
| 思考 | 使用技术和资源反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息 请参阅术语表以捕获和显示游戏对象上的反射。 |
| URP 中的光照 | 通用渲染管线(URP)中光照的资源和方法。 |
| 内置渲染管线中的光照 | 内置渲染管线中光照的资源和方法。 |
| 光照参考 | 探索光照属性和设置,例如在 光照(Lighting) 窗口、光照设置资源(Lighting Settings Asset) 和 调试绘制模式(Debug Draw Modes) 中。 |