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视频分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表模块显示有关应用程序中的视频正在使用的资源的信息,例如内存、缓冲和视频剪辑数量。您可以使用此数据来确定应用程序在所选平台上播放和缓冲视频的效率。您还可以使用 CPU 使用率分析器模块来评估 Unity 在视频上花费的时间。有关详细信息,请参阅 CPU 使用率分析器模块参考。
要打开“分析器”窗口,请转到菜单:窗口>分析>分析。
视频性能分析器模块的图表包含以下类别:
| 图表 | 描述 |
|---|---|
| 视频源总数 | 视频源的总数场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 播放视频源 | 场景中播放的视频源数量。 |
| 预缓冲帧 | 预缓冲帧的总数。 |
| 总显存 | 应用程序中的视频正在使用的系统内存量。 |
要更改图表中类别的顺序,您可以在图表的图例中拖动它们。您还可以单击类别的彩色图例来切换其显示。有关如何使用“性能分析器”窗口的更多信息,请参阅“性能分析器”窗口入门。
在视频性能分析器模块中选择帧时,模块详细信息窗格会显示有关场景中视频播放的更多详细信息。提供以下信息:
| 细节 | 描述 |
|---|---|
| 视频源总数 | 场景中的视频源数量。 |
| 播放视频源 | 场景中播放的视频源数量。 |
| 暂停的视频源 | 暂停的视频源数。 |
| 软件视频播放 | 平台本身不支持的播放视频数量。 |
| 预缓冲帧 | 预缓冲帧的总数。 |
| 预缓冲帧限制 | 预缓冲帧限制。Unity 每个剪辑最多可缓冲 16 帧。 |
| 丢弃的总帧数 | Unity 必须跳过以保持实时的帧数。当应用程序运行缓慢并且无法以足够快的速度生成帧以实时播放时,可能会发生这种情况。 |
| 视频剪辑计数 | 场景中的视频剪辑数。 |
| 总显存 | 应用程序中的视频正在使用的系统内存量。 |