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内置照明的资源和方法渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 内置渲染管线中的每像素和每顶点光源 | 了解 Unity 如何对光源组件进行分类,以便它们为每个像素或每个顶点的对象提供照明。 |
| 从游戏对象发射光源 | 使材质自发光,使其在其表面区域发射光。 |
| 创建 Cookie | 通过创建灰度纹理,将纹理导入 Unity,然后将纹理的亮度转换为 alpha 来创建 Cookie。 |
| 自定义着色器提供光照贴图数据的方式 | 做着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表兼容lightmap:预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息 请参阅术语表纹理。 |
| 配置影子分辨率 | 设置光源组件生成的阴影贴图的分辨率。 |
| 配置游戏对象以采样更多光照探针 | 要使光照更逼真,请使用光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息 请参阅术语表代理卷来配置游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表对多个光照探针进行采样。 |
| 混合反射探针(Blend Reflection Probes) | 启用 Unity 在立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息 请参阅术语表来自不同纹理反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息 请参阅术语表,因为反射性游戏对象在它们之间传递。 |
| 优化照明 | 避免 Unity 使用多个渲染通道来渲染游戏对象,或执行过多的工作来渲染光照。 |
| 自发光材质不渲染问题排查 | 修复了导致自发光材质渲染不如预期亮度的问题。 |
| 灯光组件 Inspector 窗口参考 | 探索光源组件中的属性和设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗口,以自定义特定于内置渲染管线的设置。 |