Version: 6000.3
语言: 中文
使用光探针预计算间接光
光照探针和移动游戏对象

光探头

光源探针提供了一种方法来捕获和使用有关穿过空白空间的光的信息。场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.

光照贴图(lightmaps一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
,光照探针会存储有关场景中光照的“烘焙”信息。不同之处在于,光照贴图存储有关光线照射到场景中表面的光照信息,而光照探针存储有关光线穿过场景中空白空间的信息。

光源探针(Light Probes) 是在场景中在烘焙过程中测量(探测)光源的位置。在运行时,间接光照射到动态游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
使用距离该对象最近的光源探针的值进行近似。

一个极其简单的场景,显示光探针放置在两个立方体周围
一个极其简单的场景,显示光探针放置在两个立方体周围

光探头有两个主要用途:

光探针的主要用途是为场景中的移动对象提供高质量的光照(包括间接反射光)。

光照探针的次要用途是在静态场景使用 Unity 的 LOD 系统时为静态场景提供照明信息。

当将光探头用于这两种不同目的中的任何一个时,您需要使用的许多技术都是相同的。了解光照探针的工作原理非常重要,这样您就可以选择在场景中放置探针的位置。

其他资源

使用光探针预计算间接光
光照探针和移动游戏对象