Version: 6000.3
语言: 中文
模型导入设置检查器窗口中的光照贴图UV设置参考
光探头

使用光探针预计算间接光

使用资源和技术光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
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将光存储在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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,以便 Unity 可以计算游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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更快。

描述
光探头简介 了解如何使用光源探针来存储穿过场景中特定点的光线。
光照探针和移动游戏对象 了解动态游戏对象如何对光照探针中的光源进行采样。
使用编辑器放置光源探针 选择放置光照探针的位置,如果使用EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
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实时全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
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使用脚本放置光照探针 使用脚本形成光照探针环的示例。
将游戏对象设置为使用光照探针中的光源 使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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Renderer 组件,以正确设置游戏对象以接收来自光探针的光线。
在多个场景中加载光照探针 如果加载多个场景,请使用脚本来控制 Unity 何时更新光照探针。
在运行时移动光照探针 使用LightProbes用于移动光照探针的API,例如,如果你通过累加加载多个场景并将每个场景移动到不同的位置来创建一个世界。
光探头故障排除 解决光照探针的常见问题,例如光渗色和振铃。
对光照探针显示为未光照的对象进行故障排除 解决导致对象被光照探针显示为无光照的问题。
光探头参考 探索 Light Probe 组件中的属性和设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口引用和编辑光照探针组一个组件,用于将光照探针添加到场景中的游戏对象。更多信息
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工具。

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