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| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 消除振铃 | 启用此属性后,Unity 会自动删除光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息 请参阅术语表来自场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表.有关更多信息,请参阅振铃。 |
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 显示线框 | 启用此属性后,Unity 会显示光照探针组一个组件,用于将光照探针添加到场景中的游戏对象。更多信息 请参阅术语表在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息 请参阅术语表.禁用后,Unity 仅显示光探针点,而不显示连接它们的线框。 |
| 选定的探头位置 | 这将提供场景中所选光照探针的x、y和z坐标。此属性是只读的。 |
| 添加探测 | 单击此按钮可将光照探针添加到光照探针组。 |
| 全选 | 单击此按钮可选择 光照探针组(Light Probe Group) 中的所有光源探针。 |
| 删除选定项 | 单击此按钮可从 光照探针组中删除选定的光照探针。 |
| 复制选定项 | 单击此按钮可复制选定的光照探针。 |