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创建 cookie 以与内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表是创建一个灰度纹理,将该纹理导入到 Unity,然后让 Unity 将纹理的亮度转换为 alpha。
请注意,在内置渲染管线中,Cookie 仅使用来自 alpha 通道的数据。这意味着您可以为 cookie 定义形状,但不能定义颜色。
为此,请执行以下作:
请注意,像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表的 cookie 不需要完全透明或不透明,但也可以包含介于两者之间的任何值。可以使用中间值来模拟光源路径中的灰尘或污垢,或模拟焦散效果,例如由汽车前灯中的脊线产生的焦散效果。
有关在内置渲染管线中配置cookie导入设置的更多信息,请参阅纹理类型:Cookie。
在内置渲染管线中,VertexLit 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表无法显示 Cookie 或阴影。
在以下情况下,带有 cookie 的定向光源将禁用阴影前向渲染一种渲染路径,用于在一个或多个通道中渲染每个对象,具体取决于影响对象的光源。光源本身也因前向渲染而异,具体取决于其设置和强度。更多信息
请参阅术语表被使用。在这种情况下,可以编写自定义着色器来启用阴影;有关更多详细信息,请参阅有关编写表面着色器的文档。