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在引入基于物理的标准着色器之前,Unity 提供了 80 多个内置着色器,每个着色器都有不同的用途。这些着色器仍包含在内,可在 Unity 中使用以实现向后兼容性,但我们建议使用 Standard着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息请参阅术语表尽可能用于新项目。
本部分首先解释如何使用旧版内置着色器以获得最大效果。本节的其余部分详细介绍了所有可用的着色器,并分组到相关的“系列”中。