Version: 6000.3
语言: 中文
在内置渲染管线中在运行时替换着色器
内置着色器的用法和性能

旧版预生成着色器

在引入基于物理的标准着色器之前,Unity 提供了 80 多个内置着色器,每个着色器都有不同的用途。这些着色器仍包含在内,可在 Unity 中使用以实现向后兼容性,但我们建议使用 Standard着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
尽可能用于新项目。

本部分首先解释如何使用旧版内置着色器以获得最大效果。本节的其余部分详细介绍了所有可用的着色器,并分组到相关的“系列”中。

在内置渲染管线中在运行时替换着色器
内置着色器的用法和性能