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使用预生成的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表创建各种材质,从简单的无光照颜色到基于物理的光照表面。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 着色器简介 | 了解不同类型的着色器和关键术语。 |
| 预生成着色器呈现管道兼容性参考 | 探索哪些预生成着色器与哪些兼容渲染管道获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表. |
| 在预构建着色器中配置材质属性 | 使用预生成着色器的属性来更改材质外观的技术。 |
| 通用渲染管线(URP)中的预构建着色器 | 在URP中使用着色器(如Lit、Simple Lit和Baked Lit)的资源。 |
| 内置渲染管线中的预构建着色器 | 有关在内置渲染管线中使用标准着色器、标准粒子着色器或 Autodesk 交互式着色器的资源。 |
| 旧版预生成着色器 | Unity 中包含的 80 多个旧着色器的资源,以实现向后兼容性,但不建议用于新项目。 |