Version: 6000.3
语言: 中文
着色器简介
在预构建着色器中配置材质属性

预生成着色器呈现管道兼容性参考

着色器GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
URP 着色器 是的
HDRP 着色器 是的
标准着色器

可以在导入时将标准着色器转换为等效的着色器


可以在导入时将标准着色器转换为等效的着色器
是的
标准粒子着色器(Standard Particle Shaders) 是的
旧版着色器 是的

简单无光照旧版着色器可能会正常渲染,但它们可能与 SRP Batcher 不兼容。
是的

简单无光照旧版着色器可能会正常渲染,但它们可能与 SRP Batcher 不兼容。它们也不支持任何 HDRP 功能。对于支持 HDRP 功能的无光照着色器,请使用 HDRP/Unlit 着色器。
是的

简单无光照旧版着色器可能会正常渲染,但它们可能与 SRP Batcher 不兼容。
是的
着色器简介
在预构建着色器中配置材质属性