包含此页的版本:
不含此页的版本:
| 着色器 在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表 |
普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| URP 着色器 | 是的 | 不 | 不 | 不 |
| HDRP 着色器 | 不 | 是的 | 不 | 不 |
| 标准着色器 | 否 可以在导入时将标准着色器转换为等效的着色器 |
否 可以在导入时将标准着色器转换为等效的着色器 |
不 | 是的 |
| 标准粒子着色器(Standard Particle Shaders) | 不 | 不 | 不 | 是的 |
| 旧版着色器 | 是的 简单无光照旧版着色器可能会正常渲染,但它们可能与 SRP Batcher 不兼容。 |
是的 简单无光照旧版着色器可能会正常渲染,但它们可能与 SRP Batcher 不兼容。它们也不支持任何 HDRP 功能。对于支持 HDRP 功能的无光照着色器,请使用 HDRP/Unlit 着色器。 |
是的 简单无光照旧版着色器可能会正常渲染,但它们可能与 SRP Batcher 不兼容。 |
是的 |