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使用资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表例如通用中的 Lit、Simple Lit 和 Baked Lit渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 着色模型 | 了解着色模型如何根据表面方向、查看器方向和光照来定义材质的颜色。 |
| 选择预生成着色器 | 根据项目的艺术方向和性能预算选择着色器。 |
| 将着色器分配给材质 | 为材质设置着色器。 |
| 将通道填充纹理分配给材质 | 使用单个 RGBA 纹理来实现光照或复杂光照着色器中的金属、平滑度和遮挡属性。 |
| 减少着色器变体 | 检查您的构建有多少个着色器变体,并禁用剥离着色器变体的功能。 |
| 着色器材质检查器参考 | 探索着色器材质的属性检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗口。 |