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收敛方法着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表从内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表项目,以便它们在 URP 项目中工作。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 使用渲染管线转换器将着色器转换为URP | 将任何 Unity 的内置渲染管线材质和着色器转换为 URP 材质和着色器。 |
| 升级自定义着色器以实现 URP 兼容性 | 重写内置渲染管线着色器代码中不兼容的部分以与 URP 配合使用。 |