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创建使用 Universal渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP),或从内置渲染管线升级到 URP。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建URP项目 | 用于创建使用URP的新项目,或将URP安装到使用内置渲染管线的现有项目中的资源。 |
| 从内置渲染管线升级到URP | 有关使用渲染管线转换器将项目升级到URP,并匹配内置渲染管线中的质量设置的资源。 |
| 升级 URP | 从旧版本的 URP 升级到更新版本,或从轻量级渲染管线 (LWRP) 升级。 |
| 已知问题 | 解决 URP 的常见问题,例如 Forward+ 中的构建时间过长渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息 请参阅术语表,或 URP 包示例中的渲染不正确。 |