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创建一个使用 URP 的新项目,或将 URP 安装到使用 Built-In 的现有项目中渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建一个使用 URP 的新项目 | 如果要从头开始新项目,请使用 Unity Hub 中的模板创建项目。 |
| 场景模板 | 了解场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表模板,可用于快速创建场景,其中包括预配置的 URP 特定设置和后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理 在术语表中查看影响。 |
| 导入包示例 | 导入一组资源,您可以将其用作构建或学习如何使用功能的基础。 |
| 包示例参考 | 了解 URP 提供的软件包示例。 |
| 将 URP 安装到现有项目中 | 如果你使用内置渲染管线启动了项目,则可以安装 URP 并将项目配置为使用 URP。 |