Version: 6000.3
语言: 中文
创建一个使用 URP 的新项目
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URP 中的场景模板

你可以使用场景模板快速创建场景,其中包括预配置的URP特定设置和后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
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影响。 有关如何创建新的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
在场景模板中,请参阅从“新建场景”对话框创建新场景

显示场景模板的“新建场景”对话框。
显示场景模板的“新建场景”对话框。

以下场景模板可用于 URP:

  • 基本 (URP):包含相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出被绘制到屏幕上或作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    和光。这是 URP 等效于 Unity 的默认场景。
  • 标准 (URP):包含摄像机、光源和具有各种后期处理效果的全局体积的场景。注意:如果使用标准 (URP) 场景模板创建场景,Unity 会创建一个新的体积配置文件来存储后处理效果。
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