Version: 6000.3
语言: 中文
创建URP项目
URP 中的场景模板

创建一个使用 URP 的新项目

如果您要从头开始一个新项目,这是最佳选择。执行此作时,Unity 会自动为您安装和配置 URP。

Unity Hub 包含以下模板,可用于创建预配置的 Universal渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 项目。

模板 描述
通用 2D 这是一个用于 2D 应用程序的空项目。URP 预配置了 2D 渲染器。
通用 3D 这是一个用于 3D 应用程序的空项目。URP 预配置了 3D 渲染器。
通用 3D 样品 此示例包含四个环境,展示了 URP 的多功能性、可扩展性和可定制性。项目展示了不同的艺术风格,渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
复杂性。每个场景都向您展示了如何根据不同的平台定制项目,从移动和不受限制的设备到高端 PC 和游戏机。

要使用 URP 模板创建新项目,请执行以下作:

  1. 打开 Unity Hub。

  2. 选择“项目”选项卡,然后选择“新建项目”。

  3. 选择其中一个 URP 模板。

  4. 填写项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
    请参阅术语表
    字段,然后选择创建项目。Unity 会创建一个新的预配置 URP 项目。

使用 URP 制作的项目与高清渲染管线 (HDRP) 或内置渲染管线不兼容。在开始开发之前,必须决定在项目中使用哪个渲染管线。有关选择渲染管线的信息,请参阅 Unity 手册的渲染管线部分

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URP 中的场景模板