包含此页的版本:
不含此页的版本:
如果您要从头开始一个新项目,这是最佳选择。执行此作时,Unity 会自动为您安装和配置 URP。
Unity Hub 包含以下模板,可用于创建预配置的 Universal渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 项目。
| 模板 | 描述 |
|---|---|
| 通用 2D | 这是一个用于 2D 应用程序的空项目。URP 预配置了 2D 渲染器。 |
| 通用 3D | 这是一个用于 3D 应用程序的空项目。URP 预配置了 3D 渲染器。 |
| 通用 3D 样品 | 此示例包含四个环境,展示了 URP 的多功能性、可扩展性和可定制性。项目展示了不同的艺术风格,渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息 请参阅术语表和场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表复杂性。每个场景都向您展示了如何根据不同的平台定制项目,从移动和不受限制的设备到高端 PC 和游戏机。 |
要使用 URP 模板创建新项目,请执行以下作:
打开 Unity Hub。
选择“项目”选项卡,然后选择“新建项目”。
选择其中一个 URP 模板。
填写项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表字段,然后选择创建项目。Unity 会创建一个新的预配置 URP 项目。
使用 URP 制作的项目与高清渲染管线 (HDRP) 或内置渲染管线不兼容。在开始开发之前,必须决定在项目中使用哪个渲染管线。有关选择渲染管线的信息,请参阅 Unity 手册的渲染管线部分。