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使用 项目设置(Project Settings) 窗口定义项目的设置。要打开 项目设置(Project Settings) 窗口,请从主菜单中选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) 。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用项目设置窗口 | 了解 项目设置(Project Settings) 窗口以及如何在 项目设置(Project Settings) 窗口中查找设置。 |
| 自适应性能 | 获取有关移动设备的热和电源状态的反馈,以便您可以做出适当的反应。 |
| 音频 | 控制在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 编辑 器 | 应用全局设置以在 Unity 编辑器中工作。 |
| 图形 | 为图形应用全局设置。 |
| 输入管理器设置(Input Manager Settings) 可在其中为项目定义所有不同的输入轴、按钮和控件。更多信息 请参阅术语表 |
为项目定义输入轴及其关联作。 |
| 包管理器 | 管理您的范围注册表并更改当前项目的高级设置。 |
| 物理 | 了解物理设置。 |
| 物理 2D | 了解物理 2D 设置。 |
| 选手 | 管理确定 Unity 如何构建和显示最终应用程序的设置。 |
| 预设管理器 | 管理您创建的自定义预设,以便在将组件添加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表或项目的新资产。 |
| 质量 | 设置要渲染的编辑器的图形质量级别。 |
| 场景模板 | 了解场景模板设置。 |
| 脚本执行顺序 | 使用 Script Execution Order 设置指定 Unity 调用不同 MonoBehaviour 类的事件函数的相对顺序。 |
| 服务Unity 设施,提供越来越多的免费服务,帮助您制作游戏并吸引、留住受众并从中获利。更多信息 请参阅术语表 |
管理 Unity 项目的服务。 |
| 诊断 | 管理项目的诊断数据收集。 |
| 标签和图层 | 定义在项目中使用的标记和图层。 |
| 时间 | 控制项目的时间设置。 |
| UI 工具包 | 为项目设置 UI 工具包。 |
| 版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与最常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息 请参阅术语表 |
在 Unity 中设置和使用版本控制。 |
| XR插件管理 | 配置项目XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息 请参阅术语表. |